• Oynatma Listeleri

Sosyal Medyadan Profesyonel İçerik Üreticiliğine

NFT ve Kullanım Alanları

Sinema ve İnteraktif Deneyim

Robot Gazetecilik

Analogdan Dijitale Fotoğrafçılık

Kripto Varlıklar ve NFT

Dijitalden Geleneksele Radyoculuk

Youtube İçerik Üretimi

Metaverse ve Gazetecilik

Sinema ve Dijitalleşme

Dijital Medya ve Çocuk

Toplum 5.0

Ahmet “Jahrein” Sonuç

Geekyapar

Gözde “Miafitz” Demiral

Burcu “Targetlocated” Durak

Cem Bölükbaşı

Cansu “Ayuhere” Öktem

Tuna “Pintipanda” Akşen & Mete Özbey

Kasım “Holythoth” Polat

Pelin “Pqueen” Baynazoğlu

Kürşad “Regarnur” Demirer

Gülcem “Gülcemeow” Arslan

Şehrin Yeşil Masalları | Ankara

Şehrin Yeşil Masalları – Ankara | Bisiklet

Şehrin Yeşil Masalları – Ankara | Doğa

Şehrin Yeşil Masalları – Ankara | Hayvan Dostları

Nedir bu geleneksel medyanın hali?

Refika’nın Mutfağı nasıl başladı?

Yeni medya platformları hangi fırsatları sunuyor?

Sosyal medyada fenomen olmak – Nalet Bebe (Ömer Başdoğan)

Televizyonu bırakma kararını nasıl aldınız?

Türkiye’de internetin ilk yılları

İnternet ücretleri

Özgür yazılım neden önemli?

İnternetin Geleceği

Türkiye’de bilişim politikları

Küresel internet ekosistemi

Türkiye’de İnternet Altyapısı

Türkiye’de internet altyapısının özelleştirilmesi

Endüstri 4.0 dönüşümünde Türkiye’nin artıları ve eksileri

İnternet Düzenlemelerinde Farklı Yaklaşımlar

Artırılmış Gerçeklik Nedir?

Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Geleceği

Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Kısa Tarihi

Özgür Yazılım ve Artırılmış Gerçeklik

Artırılmış Gerçeklik teknolojisinin kullanım alanları

Türkiye’de Yaşlanma Çalışmaları

Türkiye’de Kuşaklar Arası İletişim

Yaşlanan Nüfus İçin Dijitalleşme Bir Çözüm Olabilir mi?

Gerontoloji Literatürü

Türkiye’de Dijital Eşitsizlikler

Geron Teknolojinin Önemi

Türkiye’de Yaş Ayrımcılığı ve Yaşlanma Korkusu

Dijital Eşitsizliklerin Nedenleri

Aktif Yaşlanma

Dijital oyun ve eğitim

Dijital oyun ve rehabilitasyon

Dijital oyun, çocuk ve aile

Scratch ile besin zinciri oyunu tasarımı

Yenilikçi Araştırma Yöntemleri: Sinema ve Datathon – Aydın Çam

Sinema Tarihi Çalışmalarında Dijital Yöntemler: Datathon (Söyleşi – Aydın Çam)e

Türkiye’de Yapay Zeka

Derin Öğrenme, Makine Öğrenme, Bilgisayarla Görme

Türkiye’de İnovasyon

Data Visualization with Martin Krzywinski / 31.10.2018 @Ankara University Faculty of Communication

Connection Between Data Visualization, Art and Data Art

Coding and Tools for Data Visualization

What Is Data Visualization?

What Is Data Literacy?

Free the Data Project: Human Genome Art By Humans With Genomes

Uses of Data Visualization

Printed and Digital Data Visualization

Suggestions for Future Data Visualists

Psikoloji Alanındaki Lisansüstü Tezlerin Yeni Medya İle Kesişimi (Sunum – Beren Kandemir)

Türkiye’de İletişim Alanında 2014-2019 Yıllarındaki İnternet Çalışmaları (Sunum:Hasan Hüseyin Kayış)

Kamu Yönetimi Bölümlerinde Yazılan Lisansüstü Tezlerin İncelenmesi (Sunum:Burak Gökalp)

Uluslararası İlişkiler Disiplininin İnternet Çalışmalarıyla İlişkisinin 20 Yılı:(Sunum – Gökçe Özsu)

Türkiye’de İletişim Alanında 2014-2019 Yıllarındaki İnternet Çalışmaları (Araştırma: Arif Ayten)

Siyaset Bilimi Ana bilim Dalında Yazılmış Yeni Medya Konulu Tezler (Sunum: Enis Öztürk)

Türkiye’de İletişim Alanında 2014-2019 Yıllarındaki İnternet Çalışmaları (Sunum: Bahar Şahinsoy)

Türkiye’de İletişim Alanında 2014-2019 Yıllarındaki İnternet Çalışmaları (Sunum:Naz Önen)

Türkiye’de İletişim Çalışmaları – Prof. Dr. Oya Tokgöz

Critical internet research

Art of criticism

Cryptocurrency & blockchain

Dijital Oyun Geliştiricilerinin Karşılaştığı Sorunlar

Dijital oyun endüstrisinde başarılı olmak

OYUNDER’in Kuruluş Amacı

Oyun endüstrisinde çalışan meslek grupları

Dijital oyun endüstrisi ve üniversiteler

Dijital Platformlar ve Değişen Yapımlar – Coşkun Tamer ve Rıdvan Demirci